今天,除了少数对音乐有较高需求的人之外,更多的花了钱的人声卡的要求并不高,这导致了声卡作为电脑中重要配件的地位在一天一天的没落,我们大家可以预料出未来的声卡发展和不会和现在有太大变化,不过在过去声卡发展的历程中,曾经出现过不少非常经典的产品,这也是我们这篇文章要对大家说的。
YMF-724是YAMAHA比较成功的一款芯片,主要特色在于它比较优异的MIDI合成能力。在98年PCI声卡逐渐走红的时候,YAMAHA推出了它最经典的一款产品YMF-724,其MIDI部分有非常好的合成效果,CPU的占用率也比较低,不仅如此,724芯片还增加了独特的Soundius-XG物理模型合成技术,使其乐器的音真效果又有不小的提升。在MIDI性能指标上,724支持最大6MB音色库(实际提供的为2MB容量,而且不可升级)和192复音的合成器(64个由芯片直接提供、另外128个由软件生成)。
此外芯片自身提供了85db左右的信躁比,并且采用Sensaura技术实现三维音效。在兼容性方面724做的比较好,由于支持SB Link功能,所以DOS发音毫无问题。此外它还可支持SPDIF OUT功能,可提供一个数字音频接口(但并非所用适用724芯片的声卡都有此接口)。
经典原因:对于超级玩家来说YAMAHA 724根本算不上经典,充其量也就是一入门级的MIDI产品,我们这里所说的经典主要是来自其成功,在当时,它廉价的价格和出色的性能受到了不少寒酸玩家的青睐,从另一个方面来说,它的出现在打破了创新等少数声卡厂商的垄断,对声卡历史的发展起到了很大的促进作用。
ADLIB声卡是由英国的ADLIB AUDIO公司研发的,最早的产品于1984年推出,它的诞生开了电脑音频技术的先河,所以ADLIB公司是名副其实的声卡之父。由于是早期产品,它在技术和性能上存在着许多不足之处。虽然我们叫做声卡,但其功能却仅局限于提供音乐,而没有音效,这实在是个非常遗憾的缺陷。
在相当一段时间里,ADLIB的声卡曾是多媒体领域的一个重要标准,直到CREATIVE崛起后,ADLIB才逐渐推出历史舞台。如今我们已很难在市场上看到它们的产品了,不过Windows的驱动程序信息库中却依然保留着ADLIB的位置,由此我们大家可以看到其辉煌的过去。
经典原因:这款产品开创了声卡的先河,不过它的声音一点也没有经典的味道,但对于开辟声卡这样的领域的第一款产品,我们又能要求它什么呢?能真正的听到音乐就应该是最大的胜利!
Aureal公司曾经是美国老牌的音频处理芯片的研发生产厂商,它推出了很多经典的产品。这款SQ2500是Aureal公司推出的声卡里面最高档的一块,采用的是Aureal Vortex2 AU8830 芯片,最高支持4声道,附带有4MB GM,并支持A3D1.0/2.0,在国内发售的SQ2500分为同轴和光纤输出两个版本。
在玩游戏时,SQ2500的环绕效果较好,很适合喜欢QUAKE3和虚幻的朋友选购。它的光纤输出功能也能够完全满足MD爱好者录音的需要。这款产品的优点是支持数码输出,游戏音效好,缺点也较为突出,驱动无法更新。
经典原因:对于以前的超级游戏玩家来说,好的三维音效声卡的感觉绝对不一样!A3D和EAX是效果最出色的两个标准,而A3D的定位上更准确一些,也因此,Aureal SQ2500受到了很多人的推崇,它在当时被定位为游戏高端发烧级声卡,我们大家可以想象它在当时在人们心目中的地位。
在成功的推出SQ2500之后,Aureal推出了一款经典的声卡,这就是SQ3500,它采用了A3D 3.0技术,但是并没有采用新型的音效芯片,SQ3500声卡仍配备先前AurealSQ2500所配备的AU8830 Vortex2音效芯片。不过,为了支持A3D 3.0加速功能,Aureal将采用DSP(Digital Signal Processing)数字信号处理器模块设计,增加了Motorola的100MHz DSP56362。其中AU8830仍旧负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、最简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362拥有强大的24位DSP核心,专门负责Dolby Digital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法,这样的分工合作可使SQ3500既是强大的3D声卡,又能组成完善的PC家庭影院系统。
经典原因:这么强悍的设计,可以使我们在音乐,电影,游戏等多个角度得到很好的享受,不过遗憾的是这款声卡发布不久Aureal就被创新收购了,它的发行量也非常稀少,很多玩家都想收藏它。
Sound Blaster Audigy的问世使得创新从此再也没对手,巩固了其在声卡领域的霸主地位。应该说也是Sound Blaster Audigy第一个使电脑能传送超高解析度数码音频娱乐的声卡。Sound Blaster Audigy提高了PC上的数码音频品质,通过传送可媲美高端家庭影院系统的高品质24位/96kHz多声道声音。另外,Audigy的处理速度是现有任何音频处理芯片的4倍以上。相比Sound Blaster Live!而言其游戏方面最大的改进在于支持效果更逼真的EAX Advance HD,附加功能上其提供了24bit 48KHz的录音水平和24bit 96KHz的放音水平这项功能以往我们只有在专业声卡才能见到。
经典原因:可能您会觉得Sound Blaster Audigy没有您想象中的那么经典,但经典并不是说老就是经典,就Sound Blaster Audigy在声卡发展历史中的地位来看,它排在这个名次上一点也不为过。
帝盟Sonic Impact S70当年的定位在中低端,但并不是说这款声卡在做工、音质方面不行,在当时应该并不比高端产品差多少。采用ESS的Meastro-2芯片的S70声卡提供64个硬件波表复音和混响、和声等效果,支持DLS标准,其标称信噪比大于90dB。像ESS的其它芯片一样,帝盟Sonic Impact S70的CPU占用很低,不过声卡的功能比较少。
经典原因:由于物美价廉,不少玩家都拥有这款声卡,更重要的是这款产品让更多的人认识了帝盟。
首先在芯片构架上,MX200采用了控制芯片和DSP芯片分离的设计,为了加强MIDI效果,它不惜成本的加载了一块硬件波表子卡。这款声卡支持ROLAND的GS MIDI标准,附带4MB的波表音色库。除此以外,MX200的辅助元件用料也十分扎实。高成本的用料造就了MX200这块精品,也造就了它不斐的售价,它最初的定价高达149美元!
在MX200问世一年之后,MX300也问世了,它采用了Aureal的AU8830芯片,值得称道的是它采用了当时非常先进的A3D 2.0技术了,在实际的支持A3D 2.0,使得玩家在游戏中的3D定位效果十分好,声音清晰而且距离感很好。
MX300四声道的模式要比两声道模式好得多,特别是后音源的定位,非常清晰准确。MX300是帝盟用来对抗创新的Sound Live系列的重要武器。在1998年年底,如果机器上同时插着SLI的MONSTER Ⅱ(VOODOO2)和一块MX300那一定是优异的游戏发烧友了
经典原因:让更多人接受狂热的喜欢帝盟的应该是这款MX300,它以出色的A3D 2.0支持成为了当时市场上唯一可与SB Live!相媲美的声卡,但99美元的价格却让它比SB Live!更受欢迎,不过遗憾的是MX300假货比较多。
AWE64 GOLD拥有20位S/PDIF数字输出,最大支持28 MB波表内存这一切都令当时的其他声卡黯然失色AWE64 GOLD是创新在ISA时代的绝唱,也是ISA时代最出色的一张声卡。众多FANS对它的痴迷,皆都因为它出色的中频回放水平,至今都很难有声卡能与之抗衡。在它的全盛时代,没有哪一款产品能和它相提并论,但是由于它高昂的价格,在那个时代,只有少数有钱的发烧友能够享受这一切。
经典原因:1996年推出至今,仍旧有无数爱好者追随,这款产品并不是一款划时代的产品,但它建立了品质神话,没有一款声卡产品拥有这么多Fans,更没有一款声卡能轻松的获得像AWE64 Gold这样众口一词的称赞!
1998年8月创新首开先河的推出了基于PCI接口的声卡,这就是声卡行业中另一座里程碑Sound Blaster Live!。它并非创新的第一款PCI声卡,但从全方位考虑,它才是创新真正在PCI接口下推出的首个重量级作品。SB Live!借助高达133MB/s的带宽,我们首次在电脑上体会到了三维音效和DLS技术。
经典原因:如果说AWE64 GOLD达到了ISA声卡的巅峰,那么SB Live!则建立了一个令人惊叹的王朝,这款产品是让创新真正地称霸了声卡领域!